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Aktivierung & Deaktivierung: Unterschied zwischen den Versionen

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Image:Matt Parkman Monkey.jpg|[[Matt Parkman, Jr.]] activates toys such as a monkey doll...
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Image:Matt Parkman Monkey.jpg|[[Matt Parkman, Jr.]] aktiviert seine Spielzeuge, wie den Trommelaffen...
Image:Matt Parkman Plane.jpg|...a toy plane...
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Image:Matt Parkman Plane.jpg|... das Spielzeugflugzeug ...
Image:Matt Parkman Robot.jpg|...and a toy robot.
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Image:Matt Parkman Robot.jpg|... und den Roboter.
Image:Matt Parkman makes Hiro go.jpg|Matt activates [[Hiro]]'s [[Raum-Zeit Manipulation|ability]].
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Image:Matt Parkman makes Hiro go.jpg|Matt aktiviert [[Hiro|Hiro's]] [[Raum-Zeit Manipulation|Fähigkeit]].
Image:Baby Power 1.jpg|Matt uses his power to operate the [[Nissan Cube]]...
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Image:Baby Power 1.jpg|Matt startet den [[Nissan Cube]], ...
Image:Baby Power 2.jpg|...as well as an electronic cart in a [[Valumart]] store...
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Image:Baby Power 2.jpg|... aktiviert den Einkaufswagen im Supermarkt ...
Image:Baby Power 3.jpg|...and a forklift...
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Image:Baby Power 3.jpg|... und den Gabelstapler ...
Image:Baby Power.jpg|...which he enjoys playing and causes havoc with.<br>{{epp|gn130}}
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Image:Baby Power.jpg|... mit dem er gerne spielt, aber auch viel verwüstet.<br> {{epp|gn130}}
Image:Cube Stops.jpg|In an irate mood, Matt stops the Nissan Cube...
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Image:Cube Stops.jpg|Als Matt Jr. weint stoppt plötzlich der Wagen ...
Image:Truck Stops.jpg|...as well as [[Sam Douglas]]'s truck from working.<br>{{epp|322}}
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Image:Truck Stops.jpg|... genauso wie der LKW von [[Sam Douglas]], der sie netterweise mitnehmen wollte.<br>{{epp|322}}
Image:Cube Goes.jpg|When [[Ando]] makes a face that makes him happy, Matt reactivates the Nissan Cube...
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Image:Cube Goes.jpg|Nur wenn [[Ando]] eine Grimasse zieht (und er darf nicht damit aufhören), dann fährt der Wagen wieder.
Image:Vroom vroom.jpg|...and later, after being united with [[Matt Parkman|his father]], activates some toy cars.<br>{{epp|322}}
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Image:Vroom vroom.jpg|Als Matt Jr. auf  [[Matt Parkman|Matt Sen.]] trifft, fahren alle Spielzeuge im Kreis um sie herum.<br>{{epp|322}}
 
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Version vom 2. Februar 2010, 12:39 Uhr

Dieser Artikel wartet auf (d)eine Übersetzung.


Aktivierung & Deaktivierung
Baby Matt Parkman's Power.jpg
Janice bittet Matt Parkman Jr. den Fernseher einzuschalten.
in Besitz von: Matt Parkman, Jr.
Die Fähigkeit: Aktivierung und Deaktivierung von nahen Systemen

Aktivierung & Deaktivierung ist die Fähigkeit verschiedene Mechanismen, elektronisch oder biologisch zu aktivieren und deaktivieren.

Charaktere

Grenzen

Matt Parkman, Jr. kann elektronische Geräte in seiner Nähe aktivieren und deaktivieren, er schaltet sie ein und aus. Er kann auch die Fähigkeiten von weiterentwickelten Menschen durch Berührung aktivieren.

Hiro und Ando erkennen erstmal dass Matt Jr. eine Fähigkeit hat, als er den Fernseher in seinem Haus ein und ausschaltet. Auch wenn das Kabel ausgezogen ist, kann Matt Jr. den Fernseher durch Berührung einschalten. Ähnlich dazu aktiviert er zahlreiche elektrische Spielsachen indem er sie berührt.

Als das Haus angegriffen wird, kann Matt Hiros Fähigkeit teilweise wiederherstellen mit seiner Berührung. Es wurde nur der Teil des Zei-Anhaltens aktiviert; er konnte nicht teleportieren oder durch die Zeit reisen. Er hat seitdem die Fähigkeit des Zeitreisen zurück, doch benötigte einige Zeit um wieder die Kontrolle darüber zu haben. Hiro erfuhr auch die negativen Seiten seiner reparierten Fähigkeit. Mohinder erklärt später Hiros Körper stosse seine reparierte Fähigkeit ab und Hiro wurde mit einer unbenannten Krankheit diagnostiziert, die ihn tötet. Dies lässt vermuten dass Matts Fähigkeit keine Kräfte an normale Menschen geben kann und auch dass weiterentwickelte Menschen ihre Kräfte wiederbekommen, jedoch mit gefährlichen Nebenwirkungen.

Matt beeinflusst ein Auto und einen Truck auf kurze Distanz; er ist in der Lage sie ein- oder auszuschalten ohne das Auto zuberühren. Der Fahrer bemerkt das er in der Lage sit seinen Truck wieder zu starten wenn Hiro und Ando ihn wieder in ihr eigenes Auto setzen (Verwandlungen), womit geklärt ist das seine Fähigkeit innerhlb von 10 Metern wirkt. [1]

Hiro und Ando finden auch herraus dass Matts Stimmung seine Fähigkeit beeinflusst: Wenn er unglücklich ist, deaktiviert er alles; wenn er glücklich ist aktiviert er alles. Matt aktiviert ein paar Spielzeugautos als er seinen Vater trifft. (Verwandlungen)

Beispiele

Siehe auch



Kräfte weiterentwickelter Menschen bearbeiten
Kräfte

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